連連看指的是一款游戲 在我印象中,一向對游戲很不感冒的母親只對兩個游戲十分著迷過,一款是Windows自帶的《蜘蛛紙牌》,還有一款就是《連連看》。 我還記得她總是在晚飯前玩上一把,晚飯后再在電腦前玩上兩個小時。打開電腦就是連連看,對于當時的她來說,是非常精當確切的描述。 《連連看3》 不僅是我的母親,當時全中國都有一場“連連看”熱潮。 2004年10月21日的北京科技報中,一篇題為《卡通迷迷上了連連看》的文章描述了這樣一個場景:
上圖最后一行的皮卡丘就無法和倒數第三行最右側的皮卡丘鏈接,因為有三次轉彎 這篇報道簡明扼要地說明了連連看的玩法:找出一對相同圖案,使它們之間連線的轉折不超過兩次,消除它們,得分。 簡單、輕松、快速、富有樂趣成為了連連看的代名詞。得益于這樣的玩法,它不僅在年輕人中獲得追捧,也獲得了中老年人群的青睞。同年11月10日,溫州晚報也發表了一篇《連連看成網絡新寵》的文章:
報道同時還推測了“連連看”玩法的來歷:
報道中的“中國龍”,按照《連連看》開發者的說法,指的其實就是游戲《四川省》。 在連連看的官方網站llk.cn上,還可以查到制作者們對游戲的介紹。 在官網中,開發者陳一進和簡誠志將《連連看2》稱為第一個流行起來的連連看,并說明游戲改編自《四川省》 連連看官網介紹 《四川省》是一個游戲系列,初代由臺灣智冠科技于1990年發行。 臺灣游戲界有“南智冠,北精訊”的說法,除了售賣軟盤游戲,智冠也推出過游戲雜志《軟體世界》。在1990年4月8號出刊的《軟體世界》第14-15頁,雜志就介紹了初代《四川省》游戲。 在系列2代的啟動界面,帶有智冠和軟體世界的標志: 1990年,智冠成立已有七年之久,但是距離他們發布第一款自研單機游戲《三國演義》還有一年的時間,《笑傲江湖》《金庸群俠傳》更是后話。而1989年4月創刊的《軟體世界》也才剛剛過完它的一周歲生日。剛剛脫離精訊,后來變成“南智冠,北大宇”的DOMO小組將在10月推出他們的《軒轅劍一》。 《四川省》并不是由智冠研發,而是由名為Dragon Team Studio的開發組制作,同一制作組在Dos平臺上還開發了《四川省》的后兩代作品。 啟動界面左下角空余Dragon Team Studio的字樣 從游戲本身來看,《四川省》已經具備了連連看的基礎玩法,除了封面是以四川省地圖作為劃分游戲關卡,它本質上和連連看幾乎沒有區別。 以川渝地圖作為游戲主舞臺的《四川省》 這款游戲以極具誘惑力的色系圖片為桌布,在桌布之上鋪上已被翻開的麻將,麻將被排列成八邊形。玩家需要將任意一對連線距離不超過兩個轉彎的麻將鏈接起來,消除它,并獲得得分。除此之外,當全部的麻將被消除時,整張桌布也將呈現在玩家面前,作為“不可言說的額外獎勵”。 游戲截圖 在基礎玩法之上,《四川省》還加入了一些額外法術。 其中,消牌大法可以任意鏈接一對牌,易位大法可以將兩張牌轉換位置,霹靂雷電會將同一縱列的牌全部消除。移位大法則可以將牌移動到屏幕上的隨機位置。 加入這些法術之后,整個《四川省》的難度就下降了許多,在玩家絞盡腦汁也想不出下一步的解法時,還可以求助于它們。這也讓這款游戲變得更加休閑,更容易上手。 如果再往前追溯的話,智冠版《四川省》游戲來源于日本的同名街機。而整個“四川省”玩法脫胎于Brodie Lockard在1981年制作的連連看游戲。五年之后,動視也推出過名為《上?!返念愡B連看游戲。再往前,它們的祖師爺能推導到一種單人游玩的棋牌。 說回連連看,《四川省》中的擦邊球內容被后來的《連連看》刨除?!哆B連看》將麻將轉化成更為當時年輕人喜愛的“口袋妖怪”形象,八邊形的桌布也變成了正方形,這樣玩家在計算路徑時會更為方便。在繼承了成熟的游戲系統基礎上,連連看的關卡特色在于不同關卡中,消失的牌的方向是不一樣的。這種設計進一步提升了可玩性。所有這些讓《連連看》一炮而紅。 2002年,陳一進制作的《連連看2》進入大陸。隨后以一年一個版本的速度迭代完善。老玩家們特別熟悉的《連連看3》由簡誠志和陳一進制作,到2004年,朱俊和簡誠志的《連連看4》發布時,已經很少會有人把它和《四川省》聯系起來了。兩年后,朱俊成立了“上海步天軟件有限公司“,負責運營連連看網站和游戲軟件,同時也代理了一批和游戲搭不著邊的財務軟件。 連連看成為了一類游戲 從一開始,《連連看》似乎就和商業沾不上邊。 到《連連看4》為止,它一直是在官網免費提供。在網絡上開始出現一些冒名帶插件的版本之后,作者甚至在官網上注明已發行的版本,并請大家在官網下載。 連連看官網展示它通過安全軟件的檢測 除了官方的、與冒名帶插件的版本以外,最知名的連連看可能是騰訊QQ游戲大廳版。 2004年的國內游戲市場完全不是今天的局面。網游領域有史玉柱的巨人和陳天橋的盛大,休閑領域則有聯眾棋牌。當時的騰訊還遠遠沒有今天的體量,其公司內部也正在進行第二次轉型的籌備。 在他們代理發行的第一款網游《凱旋》失敗后, 馬化騰重新組建了游戲部,收攏了《凱旋》游戲組、增值開發部的棋牌小組和一些運營人員,新的游戲部被命名為“騰訊互動娛樂事業部”,進軍棋牌游戲市場。 在新開發人員強勢推進下,原本只有五款游戲的QQ游戲大廳被徹底重寫,增加了游戲門類,強化與QQ的綁定體系,加入QQ秀和一些其他的關聯功能。 連連看作為新加入的游戲,也在2004年9月1日上線,被劃在了“休閑游戲”分類下,可它本身卻并不休閑。 QQ游戲大廳官網內的連連看截圖 QQ游戲大廳版本的相比原始版本的連連看,玩家更難估測可能的路徑,隨機性更強,游戲初期需要花更多的時間思考,而后期剩下少數牌后,則需要比拼手速。游戲中還有陷害其他對手的道具,例如讓對手的牌面凍結變得無法點擊,或者是讓對手的屏幕暫時黑屏只能靠記憶進行點擊。迥異的游戲節奏讓玩家體驗也變得大相徑庭。 此外,如果你是QQ游戲藍鉆,你還可以獲得額外的服裝和道具加成、聊天商城也有售賣可以在等待時發送的表情等物件,總的來說,各方面都是當時十足的“QQ味”。 到2004年年底,騰訊棋牌同時在線人數突破100萬。網絡上借助連連看的東風,興起了各類“寵物連連看”“蝴蝶連連看”“花花連連看”,換皮游戲層出不窮。 單機版連連看則顯得有些“后知后覺”,《連連看4》在2004年推出后沉寂了4年之久。《連連看5》在2008年11月22日發布,并一直持續更新到2010年6月?!哆B連看5》中首次加入了主題模式和格子廣告兩種方式,嘗試進行商業變現。 主界面下方的展示區就是格子廣告 360和JJ都曾以主題合作的方式投放過廣告 總體來看,單機版連連看的廣告投放比較克制,也相對容易被玩家接受和理解。開發者甚至在官網中寫下了自己的使命、信念,以及“拒絕任何惡評插件、彈窗、修改首頁等損害玩家利益的商業合作”的價值觀。 氣節 然而在2010年代,連連看已經逐漸讓位于《開心農場》《搶車位》等SNS社區型游戲,它們成為了這個浪潮中的下一個熱點。 連連看成為了一群人的游戲 2020年,《四川省》已發布整整30年,距離《連連看3》發布也已經過去了17年,最新版本的連連看已經變成了十年前的老游戲。 回看連連看的官網,很多鏈接已經不能使用,或者指向了花花綠綠的博彩頁面。 官網最后更新,請大家指教的“我是白骨精”主題 那么,還有人在玩連連看嗎? 答案當然是有,雖然具體人數無法統計,但仍然有人在玩。證據就是那些在網絡上零碎的玩家留言。 而我唯一能確定還在玩的人,是我的媽媽。 |