IT之家 10 月 15 日消息,模擬游戲《微軟飛行模擬 2024》預定 2024 年 11 月 19 日推出,早期技術測試版數據顯示,該游戲對網絡帶寬的需求極高。測試結果表明,當玩家在高畫質設置下的人口密集地區飛行時,游戲的峰值帶寬需求達 180Mb/s,意味著玩家每小時可消耗高達 81GB 的流量。 作為參考,《微軟飛行模擬 2020》的平均帶寬需求約為 100Mb/s,而部分地區甚至可以低至 10Mb/s,盡管微軟官方推薦帶寬為 50Mb/s。 值得一提的是,《微軟飛行模擬 2024》的基礎安裝包比《微軟飛行模擬 2020》小得多,大約為 30GB,而《微軟飛行模擬 2020》需要 130 - 400GB(IT之家注:400GB 含 DLC)。雖然游戲本體的安裝包相比前作大幅縮減,但并不意味著游戲內容的減少。相反,游戲通過流媒體技術來加載更多的游戲內容,從而減小了本地存儲的壓力,但增加了對網絡帶寬的依賴。 需要強調的是,上述數據來自《微軟飛行模擬 2024》早期技術測試版,較高的帶寬需求有可能是由于技術測試版較小的安裝包大小所致,其僅為 9GB,而最終游戲為 30GB。但考慮到其對游戲世界細節呈現的更高追求,以及前作較高的帶寬需求基線,這一新數據也在情理之中。 |