圖片來源: Weiquan Lin/Getty 大多數(shù)現(xiàn)有的游戲元宇宙都承諾具有互操作性,但你看到過多少工作的實(shí)例? 至少在中短期內(nèi),各個(gè)游戲元宇宙之間的互操作性仍然是一個(gè)遙不可及的夢想,這背后有很多原因。例如,區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)——游戲元宇宙就是建立在這一基礎(chǔ)設(shè)施上的——尚未實(shí)現(xiàn)完全的互操作性。 根據(jù)設(shè)計(jì),區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)在獨(dú)立的環(huán)境中單獨(dú)運(yùn)作,以滿足各自社區(qū)的特定需求。它們的設(shè)計(jì)并不是為了相互溝通,這導(dǎo)致了生態(tài)系統(tǒng)的支離破碎。相應(yīng)地,建立在這些獨(dú)立環(huán)境之上的游戲元宇宙在實(shí)現(xiàn)互操作性方面也將面臨類似的挑戰(zhàn)。 盡管在不斷發(fā)展,區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)要達(dá)到現(xiàn)有Web2平臺(tái)、產(chǎn)品和解決方案提供的用戶體驗(yàn),還有很長的路要走。隨著我們離Web3越來越近,元宇宙建設(shè)者應(yīng)該首先關(guān)注更緊迫的問題,然后與專門連接不同Web3項(xiàng)目的GameFi(金融游戲化)生態(tài)系統(tǒng)合作,將它們結(jié)合起來。 與其關(guān)注互操作性,元宇宙建設(shè)者,特別是那些建設(shè)元宇宙游戲的人,必須開始關(guān)注用戶體驗(yàn)——推動(dòng)主流采用的關(guān)鍵組成部分之一。 用戶體驗(yàn)是成功的首要條件 用戶體驗(yàn)(UX)對(duì)于任何基于技術(shù)的產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)入主流市場至關(guān)重要。對(duì)于元宇宙和在其中運(yùn)作的各個(gè)虛擬生態(tài)系統(tǒng)來說,這一點(diǎn)也不例外。 元宇宙的目的是提供沉浸式體驗(yàn)。雖然有許多用戶體驗(yàn)組件,但最終目標(biāo)是為用戶提供有意義、相關(guān)和靈活的體驗(yàn)。相應(yīng)地,每一個(gè)細(xì)節(jié)--從加載時(shí)間到美學(xué)--都將對(duì)用戶體驗(yàn)產(chǎn)生巨大影響。 談到游戲元宇宙,也就是最受歡迎的元宇宙之一,采用率的提高與用戶體驗(yàn)直接相關(guān)。即使游戲包括3A級(jí)圖形和最新的游戲功能,如果它所建立在的區(qū)塊鏈不能提供快速的吞吐量,它也不能吸引大量的用戶群體。 感受到對(duì)區(qū)塊鏈速度的需求 如我們所知,區(qū)塊鏈在交易速度方面仍有很長的路要走。在今天這個(gè)快速發(fā)展的世界里,消費(fèi)者不想為任何事情等待太長時(shí)間,特別是在游戲領(lǐng)域。消費(fèi)者行為的這種變化得到了Web2基礎(chǔ)設(shè)施(API、集中式服務(wù)器等)的良好補(bǔ)充。現(xiàn)有的由平臺(tái)、產(chǎn)品和服務(wù)組成的Web2生態(tài)系統(tǒng)通過提供消費(fèi)者想要的便利性和可及性建立了受眾的忠誠度。 而所有消費(fèi)者想要的是一個(gè)美妙的用戶體驗(yàn)! 目前,即使是最快的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),與玩家在AWS或Azure的機(jī)架上托管的游戲服務(wù)器上進(jìn)行的相互交流相比,也像一只緩慢的、笨重的烏龜。盡管速度快、反應(yīng)快,但傳統(tǒng)游戲仍然有時(shí)會(huì)因?yàn)榛?dòng)的毫秒級(jí)延遲而失去消費(fèi)者。因此,游戲元宇宙?zhèn)兪紫刃枰P(guān)注的是尋找潛在的解決方案來解決區(qū)塊鏈的交易速率問題。 讓游戲元宇宙無關(guān)于設(shè)備 接下來,元宇宙建設(shè)者需要專注于跨設(shè)備的兼容性。現(xiàn)存的大多數(shù)元宇宙只支持臺(tái)式機(jī)。只有少數(shù)的游戲元宇宙也能在移動(dòng)設(shè)備上無縫運(yùn)行。在一個(gè)智能手機(jī)和物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備占據(jù)主導(dǎo)地位的世界里,如果元宇宙項(xiàng)目不關(guān)注兼容性,就不能指望獲得成功。 用戶應(yīng)該能夠從他們想要的任何設(shè)備上加入他們喜愛的元宇宙--無論是智能手機(jī)、臺(tái)式機(jī)還是游戲主機(jī)。例如,注重跨平臺(tái)兼容性的Web2游戲總是能夠比那些將其游戲局限于單一平臺(tái)的游戲吸引更多的玩家。因此,建立跨設(shè)備和操作系統(tǒng)的游戲元宇宙同樣至關(guān)重要。終端用戶更喜歡可及性,相應(yīng)地,將這些具有擴(kuò)展性的元宇宙限制在單一的操作系統(tǒng)或設(shè)備上是不會(huì)有結(jié)果的。 快速(和簡單)的導(dǎo)航是必須的 元宇宙建設(shè)者也應(yīng)該關(guān)注易用性。所謂易用性,我指的是用戶進(jìn)入元宇宙所必須經(jīng)歷的過程。在Web2領(lǐng)域,如果用戶必須經(jīng)歷冗長的注冊過程,他們往往就會(huì)放棄。這在Web3中也將是一個(gè)常態(tài)。 在廣闊的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)中導(dǎo)航,主要是通過去中心化的市場和平臺(tái),對(duì)大多數(shù)用戶來說是非常混亂的。元宇宙和其中所有的虛擬世界--每個(gè)都有自己的代幣、經(jīng)濟(jì)、錢包和網(wǎng)絡(luò)--使其更加令人不知所措。 為了解決這些問題,元宇宙開發(fā)者應(yīng)該專注于增加一些功能,使用戶能夠快速、輕松地進(jìn)入他們的元宇宙。他們需要關(guān)注他們的元宇宙的信息架構(gòu)(IA)、交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)(用戶界面)和整體可用性。 元宇宙還需要玩家 最后,游戲元宇宙還應(yīng)該關(guān)注吸引用戶。雖然玩游戲賺錢的概念、資產(chǎn)的真正所有權(quán)和貨幣化機(jī)會(huì)吸引了用戶,但對(duì)開發(fā)者來說,吸引(和保留)他們的用戶也同樣重要。 為此,游戲元宇宙可以從Web2游戲行業(yè)以及《GTA》、《魔獸世界》、《Roblox》、《我的世界》等流行游戲中汲取靈感,通過用戶生成的內(nèi)容擴(kuò)大其社區(qū)。游戲元宇宙在這方面有很大的潛力,特別是因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)是為了提供一種沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)。 在這種情況下,游戲元宇宙應(yīng)該專注于增加易于使用的功能,允許用戶生成自己的內(nèi)容并將其添加到現(xiàn)有的元宇宙中(例如:在GTA上添加MOD,玩家在《堡壘之夜》中構(gòu)建自己的皮膚,以及在整個(gè)《我的世界》中玩家生成的世界)。同時(shí),元宇宙開發(fā)者可以利用區(qū)塊鏈的功能,使玩家能夠?qū)ζ溆脩羯傻膬?nèi)容進(jìn)行貨幣化,這是一個(gè)雙贏的局面。 專注于當(dāng)下 雖然我不能否認(rèn)互操作性是未來元宇宙的關(guān)鍵,但還有一些更緊迫的問題是元宇宙開發(fā)者需要更直接地解決的。 互操作性是一個(gè)長期的目標(biāo),通往這個(gè)目標(biāo)的道路還在開拓之中。因此,與其關(guān)注目前無法實(shí)現(xiàn)的東西,不如專注于改善元宇宙項(xiàng)目的整體用戶體驗(yàn)。 隨著底層技術(shù)的不斷發(fā)展,跨鏈、多鏈和全鏈協(xié)議等潛在的互操作性解決方案也證明了它們的價(jià)值,元宇宙建設(shè)者應(yīng)該先在各自的元宇宙上下功夫,然后與專門連接不同Web3項(xiàng)目的GameFi生態(tài)系統(tǒng)聯(lián)手,建立一個(gè)互連的生態(tài)系統(tǒng)。 Mirko Basil是Unix Gaming的CEO和創(chuàng)始人。 |