作者 鐵士代諾201,愛玩評測出品,轉(zhuǎn)載請注明出處。 作為曾經(jīng)在PS主機(jī)平臺生根發(fā)芽,經(jīng)過三輪技術(shù)升級,如今幾乎已是碩果僅存的真實(shí)題材空戰(zhàn)模擬類游戲——《皇牌空戰(zhàn)7:未知天際》(下文簡稱AC7),承載著老玩家們情懷彌漫的往日記憶,終于從一段頗為漫長的開發(fā)跑道上平穩(wěn)起飛,再次翱翔于天際。 皇后大道東又皇后大道西,皇后大道西轉(zhuǎn)皇牌空戰(zhàn)7 實(shí)事求是地講,進(jìn)入本世代主機(jī)以來,BNGI在家用機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量和開發(fā)效率上皆秉持“商務(wù)”至上原則。結(jié)果就是原本屬于B社(Bandai)祖?zhèn)魇炙嚨娜毡緡駝?dòng)漫IP作除了將將能夠投喂粉絲外就再無其他建樹;而之前N記(Namco)名下的成名系列中,一部分如《山脊賽車》《風(fēng)之克羅諾亞》已經(jīng)列入失蹤人口名單,另一部分如《鐵拳》《傳說》《劍魂》則是在非常有限的開發(fā)經(jīng)費(fèi)中靠著深厚功底和玩家忠誠度勉強(qiáng)周濟(jì)。 AC7的出現(xiàn)令人欣慰,尤其家用機(jī)全新作的規(guī)格總算讓“皇牌空戰(zhàn)”系列成功逃離了泯滅于業(yè)界的危機(jī)。但其是否還能在相對固化的玩法中,依靠財(cái)團(tuán)B斤斤計(jì)較的資源投入,拿出令人滿意的創(chuàng)意和誠意,就成為了本評測最為關(guān)心的問題。 天空劃著長長的思念,任寂寞侵犯一遍一遍。這次總算等到了 一、比上不足,無傷大雅——畫面 AC7的畫面水準(zhǔn)可以從機(jī)體外觀和場景建模兩個(gè)方面做出整體評判。 機(jī)體外觀方面,AC7的參戰(zhàn)機(jī)延續(xù)系列主世界觀,以真實(shí)戰(zhàn)斗機(jī)為主,和踩下油門就滿身塵土的步兵戰(zhàn)車或者重在通過整體造型還原壓迫感的戰(zhàn)艦不同。戰(zhàn)斗機(jī),尤其是對于游戲中這些鷹擊長空且實(shí)力高冷的當(dāng)代主力戰(zhàn)斗機(jī)來說,建模標(biāo)準(zhǔn)更接近于賽車游戲,即追求外觀精確與細(xì)節(jié)考究,并從質(zhì)感上體現(xiàn)技術(shù)力。 當(dāng)年系列鼎盛時(shí)還曾有過制作人親臨軍事基地現(xiàn)場采集戰(zhàn)斗機(jī)引擎聲效的工匠范,在國內(nèi)軍宅眼中,《皇牌空戰(zhàn)》還一度成了他們大秀自己知識儲(chǔ)備的良好范本。 有當(dāng)代戰(zhàn)斗機(jī)比例模型制作經(jīng)驗(yàn)的朋友都知道,最能體現(xiàn)制作者功力的地方有三點(diǎn),分別是起落架、儀表盤和座艙罩。 AC7中戰(zhàn)斗機(jī)的起落架細(xì)節(jié)不足,也沒有體現(xiàn)出輪胎的橡膠材質(zhì),這在新戰(zhàn)機(jī)出庫時(shí)的起落架特寫鏡頭中顯得尤為明顯;座艙罩對雨水漬洗痕跡的表現(xiàn)倒是堪比一線賽車大作;儀表盤也努力做到了考證方面的精益求精,總算討好了那些喜歡座艙視角并假裝自己女友是林明美的帥哥們。 誰不希望自己也能成為座艙中的那個(gè)靚仔呢 除了電子設(shè)備,座艙罩的環(huán)境反饋也非常真實(shí) 筆者這略顯吹毛求疵的觀察視角并非出于“閑魚藝術(shù)家”的扭曲心態(tài),而是想說在戰(zhàn)機(jī)整體線條、尺寸結(jié)構(gòu),可動(dòng)機(jī)翼、噴射口灼燒感等觀感明顯處,該系列早已畢業(yè)。 戰(zhàn)機(jī)閃轉(zhuǎn)騰挪間亦賞心悅目的同時(shí),AC7的細(xì)節(jié)部分也基本算是入眼,其余如特殊涂裝則分配給了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和付費(fèi)DLC,前者走正統(tǒng)軍事范,后者就等著今后“痛機(jī)”上天吧(之前模型廠商如長谷關(guān)、壽屋還專門推出過AC專屬涂裝封繪的產(chǎn)品線)。當(dāng)然這也符合財(cái)團(tuán)B一直以來的商業(yè)邏輯。 目前版本里還只是以中規(guī)中矩的涂裝為主 聯(lián)名周邊顯示出該系列在軍事愛好者和模型玩家中的不俗分量 再來看場景建模,因?yàn)樘炜赵谙乱欢螘?huì)重點(diǎn)評述,所以這里僅指地面部分,包括不同土壤質(zhì)感的呈現(xiàn),地形地貌,植被以及地面建筑。 相比機(jī)體外觀,這部分還是暴露了一些技術(shù)力短板,整體看每個(gè)任務(wù)場景傳達(dá)出明確的地理信息,能對玩家飛行形成障礙的山巒疊嶂設(shè)計(jì)得既可以給你一巴掌,又能讓你享受與死神親密接觸又擦肩而過的視覺刺激,特定地面建筑被炸毀時(shí)升騰的黑煙也很好反饋了玩家的轟炸快感。 從天上看是還是有風(fēng)景照片感的 可若是拉近觀看的話,PS2時(shí)代遺留下來的素材依然若隱若現(xiàn),地面的明顯鋸齒,古早特?cái)z影片場塑料材質(zhì)的建筑模型,細(xì)節(jié)馬馬虎虎的艦船及車輛。 盡管老玩家對此司空見慣,大可不必(也不會(huì))放在心上,但要想征服新玩家當(dāng)中的視覺動(dòng)物,尤其是強(qiáng)調(diào)第一觀感的普通消費(fèi)者們,這樣的底色鋪墊恐怕還是稍微差點(diǎn)意思。 二、天空不是極限,而是兇險(xiǎn)——?jiǎng)討B(tài)天氣 最多只要玩到第三關(guān),你就會(huì)深刻體會(huì)到本作的副標(biāo)題為什么叫做“Skies Unknown”。 AC7之前,“skies”這個(gè)詞曾在系列的家用機(jī)作品中出現(xiàn)過一次,那就是《皇牌空戰(zhàn)4:破碎的天空》(Ace Combat 04:Shattered Skies),按照游戲劇本和系統(tǒng)玩法,“skies”可以進(jìn)一步理解是地理上經(jīng)過人為劃分后戰(zhàn)爭方彼此爭奪的“空域”。 而在AC7中,“skies”和動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)緊密掛鉤,其“Unknown”(未知)的特性成堪稱游戲一大難點(diǎn),同時(shí)也是新作給老玩家們發(fā)下的一道戰(zhàn)書。 云層不再是背景,而成為了可利用或者形成限制的“天空地形” 不同于AC3中更多用于渲染戰(zhàn)場氛圍和劇情鋪墊,于實(shí)戰(zhàn)并不太大干擾的天氣系統(tǒng)(何況AC3后期上了宇宙也就沒有傳統(tǒng)意義上的天氣一說了),AC7的天空簡直就是對抗現(xiàn)代高科技軍武的黑魔法。 飛沙走石,云山霧罩,還有沒有好天氣了! 除了夕陽唱晚,凄風(fēng)冷雨等就算脫離了背景敘事也依然讓玩家感受到戰(zhàn)場特殊語境的動(dòng)態(tài)天氣外,天空中真正“殺人”的東西是那些被刻意制造出來的極端氣象條件,比如電閃雷鳴的對流云層,黑云壓境的滾滾沙塵,全屏蒸騰的濃重霧氣等等,這些東西在視覺營造和戰(zhàn)術(shù)實(shí)施上對玩家造成了雙重干擾。 天氣系統(tǒng)控場,我懷疑自己是不是在和這位替身使者戰(zhàn)斗 熟悉AC系列的玩家大都能熟練掌握“搜索-鎖定-打擊”的基本套路,該套路基于現(xiàn)代戰(zhàn)斗機(jī)的導(dǎo)航雷達(dá)和制導(dǎo)攻擊,而AC7的天氣系統(tǒng)所要針對的恰恰就是這兩樣?xùn)|西。 雷雨天的雷鳴閃電會(huì)導(dǎo)致雷達(dá)失靈,具體到游戲表現(xiàn)形式就是戰(zhàn)機(jī)瞬間失控,UI界面暫時(shí)消失;沙塵天則不僅讓雷達(dá)上的目標(biāo)標(biāo)識忽隱忽現(xiàn)難以定位,當(dāng)玩家武器選擇不佳時(shí),還會(huì)造成轟炸上的操作困擾;濃霧就不用說了,各位霧天開車上路尚且要極其小心,更何況開飛機(jī)上天呢(而且戰(zhàn)場環(huán)境還會(huì)警告你最好別作死拉升至霧區(qū)以上高度),總之就是讓你不禁感嘆到“不是我們無能,奈何敵軍有替身使者”。 低空飛行有霧,抬升后又被導(dǎo)彈鎖定,選個(gè)死法吧 如此設(shè)計(jì)確實(shí)在一定程度上達(dá)到了“不破不立”的效果,也就是通過稍顯暴力的方式打破部分老玩家的游玩習(xí)慣。再將一套新的,邏輯合理且更具動(dòng)態(tài)變化性和視覺元素的新規(guī)矩置于戰(zhàn)局當(dāng)中,給這個(gè)一度有些陷入玩法瓶頸的系列帶來了非常積極的變化。 當(dāng)然有些玩家在實(shí)際游玩過程中也被各種復(fù)雜天氣折磨得不善,但這并不能簡單歸咎于該系統(tǒng)有意刁鉆,而是關(guān)系到整體的關(guān)卡設(shè)計(jì)思路了。 險(xiǎn)惡地形與惡劣天氣的配合比較考驗(yàn)玩家的耐心 三、突破了音障,可你跑得過時(shí)間嗎——關(guān)卡設(shè)計(jì) 除了時(shí)間,玩家在關(guān)卡中還要面對分?jǐn)?shù)要求、海量敵機(jī)以及游戲主題所明示的皇牌機(jī)師。 AC7有著厚實(shí)的關(guān)卡任務(wù)密度和有意設(shè)計(jì)的過關(guān)最優(yōu)解方案,加上老玩家必然會(huì)嚴(yán)格自我要求的高過關(guān)評價(jià),使得本作中每一關(guān)即便是Normal難度玩起來也難言“輕松”。 首先,玩家必須一邊忍受語音NPC拿你不當(dāng)人的傲慢態(tài)度,一邊認(rèn)真學(xué)習(xí)領(lǐng)會(huì)戰(zhàn)前簡報(bào)的各項(xiàng)信息,拋開“帥才是一輩子的事”這種中二思想,從關(guān)卡實(shí)際需要出發(fā)選擇戰(zhàn)機(jī),否則在限時(shí)要求分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo)的地面轟炸類任務(wù)中很可能事倍卻功半; 現(xiàn)代戰(zhàn)機(jī)的一大特點(diǎn)就是強(qiáng)不強(qiáng)都寫在臉上 戰(zhàn)前簡報(bào)非常重要,重要到能讓你或者撐過任務(wù)的前五分鐘 然后,“豬隊(duì)友,神對手”定律依然成立。因?yàn)楸咀鞯牧艡C(jī)系統(tǒng)在實(shí)戰(zhàn)層面差不多和沒有一樣,不僅AC4那樣計(jì)入真實(shí)戰(zhàn)力的策略部署型僚機(jī)或者AC0里讓人忍不住跟在尾翼后面狂擊666的“片翼妖精”(WingPixy)想都別想。 而且有些關(guān)卡還要求你在戰(zhàn)斗力背景化,存在感語音化的應(yīng)援型僚機(jī)面前去保護(hù)和拯救那些一出場就各種腎虛表現(xiàn)的NPC們,當(dāng)你稍不注意語音提醒而導(dǎo)致他們身處險(xiǎn)境后再趕過去救駕的話往往就已經(jīng)來不及了; 系列中的昔日大佬 有玩家已經(jīng)拿到了新作中致敬經(jīng)典的獎(jiǎng)勵(lì)涂裝 接著,就是關(guān)卡內(nèi)任務(wù)層級遞進(jìn)與時(shí)間限制的雙重壓力并存,除了戰(zhàn)前簡報(bào)的已知信息外,玩家通常還要面對各種突如其來的“updata”。比如當(dāng)你在極低能見度下苦苦搜索地面目標(biāo)時(shí),對面會(huì)不失時(shí)機(jī)派出一波空中增援活躍氣氛,前有狼后有虎,還要掐著時(shí)間最后一秒營救(或摧毀),導(dǎo)致我在不止一個(gè)關(guān)卡中都是憑著運(yùn)氣才絕殺過關(guān)的; 最后,AC7依然繼承了系列中某個(gè)讓老玩家欣喜,讓新玩家抓狂的致敬經(jīng)典設(shè)計(jì),為了不影響大家的游玩初體驗(yàn)這里就不做描述了。 除了預(yù)告片里的這個(gè)空中基地,后面還有更多驚喜等著你 AC7的關(guān)卡設(shè)計(jì)力所能及做到了有限玩法下的豐富體驗(yàn),雖然總體長度有限但每個(gè)獨(dú)立關(guān)卡中的內(nèi)容非常充足,加上一系列勛章挑戰(zhàn),足夠玩家們在一刷再刷中慢慢形成適合自己風(fēng)格的攻關(guān)最優(yōu)解,從而獲得征服嚴(yán)酷戰(zhàn)場的快感。 如果說有什么不足之處的話,就是開發(fā)組其實(shí)可以設(shè)計(jì)幾關(guān)“忽略劇情表達(dá),地面目標(biāo)數(shù)量少且環(huán)境干擾降至最低程度”的任務(wù)。就是那種純粹給玩家玩無雙的任務(wù),一來可以調(diào)劑緊張節(jié)奏,二來給新玩家一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,順便感受下系列此前原始空戰(zhàn)暴力模擬器的爽感。 四、戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)與科技強(qiáng)軍——操作手感與科技樹 軍迷們在圍觀AC7直播時(shí)最喜歡發(fā)的彈幕除了指出單機(jī)一次載彈量的“不科學(xué)”之外,就是對各種機(jī)動(dòng)的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用提出專業(yè)意見。 AC系列自誕生之日起就強(qiáng)調(diào)空戰(zhàn)爽快感而非模擬真實(shí)感,因此玩家不需要掌握飛行學(xué)院般的科班駕駛知識就能行動(dòng)自如。 AC7的基本操作手感主要來自于2004年AC5時(shí)期所訂立的標(biāo)準(zhǔn),機(jī)身具有高于現(xiàn)實(shí)的靈活性,操作反饋極其敏感,同時(shí)又在機(jī)頭位置保留了足夠的重心。 尤其是本作的天氣系統(tǒng)經(jīng)常會(huì)對玩家常規(guī)操作形成有意干擾,比如顛簸的機(jī)身,突然下沉的機(jī)頭重心或者被凍結(jié)后出力不足的引擎等等,即保持了系列祖?zhèn)鞯牧鲿丑w驗(yàn),也給玩家們增加了新的動(dòng)態(tài)挑戰(zhàn)課題,增強(qiáng)了操作上的可玩性。 而在“赫布斯特機(jī)動(dòng)”“鐘式機(jī)動(dòng)”等進(jìn)階操作項(xiàng)目方面,玩家需要首先適應(yīng)每架戰(zhàn)機(jī)獨(dú)特的性能和手感,并對飛行中各項(xiàng)參數(shù)及戰(zhàn)場環(huán)境有足夠預(yù)判的情況下才能正確加以使用。 看我開個(gè)機(jī)動(dòng)示范 不好意思串場了,這個(gè)才是 另外因?yàn)楸咀髦袛硻C(jī)AI的攻擊主動(dòng)性極高,玩家在戰(zhàn)局當(dāng)中經(jīng)常會(huì)陷入被持續(xù)鎖定的狀況,所以快速切換鎖定目標(biāo)并一擊脫離依然是狗斗的基礎(chǔ),以至于導(dǎo)彈發(fā)出去后根本就來不及欣賞命中后的爆炸視效,射后不理才是在激烈空戰(zhàn)中活下來的最好方法。 所謂“射后不理”的節(jié)奏 除了自身操作,戰(zhàn)機(jī)本身的性能也是玩家施展能力的一大核心力量。AC7中對新機(jī)體開放采用了累計(jì)資源升級技能樹的方式,將美制裝備和蘇制裝備作為基本的分支依據(jù),玩家可以分別得到軍事競賽結(jié)下的碩果。 科技強(qiáng)軍才是硬道理 機(jī)體之外的特殊武器和強(qiáng)化perk也都需要在科技樹中單獨(dú)購買及升級。 在玩家沒有熟練掌握戰(zhàn)斗技巧和關(guān)卡策略的時(shí)候,機(jī)體性能的高低會(huì)非常明顯的影響到攻關(guān)的流暢度和爽快感,那些必須特定機(jī)體搭載的特殊武器更是將任務(wù)化繁為簡的實(shí)戰(zhàn)利器。就算你是空戰(zhàn)靚仔,在面對有較高分?jǐn)?shù)要求和時(shí)間限制的地面目標(biāo)時(shí),精通空對地的A-10也會(huì)是你購物車?yán)锏漠?dāng)然之選。 考慮到本作難度較高,如果你被某一關(guān)卡到自閉的話,不妨先刷一些資源,升級科技樹獲得更先進(jìn)的機(jī)體后再去挑戰(zhàn)。 裝備與操作相輔相成才能發(fā)揮雙方真實(shí)實(shí)力 玩家們也無需擔(dān)心自己的武功和軍備在通關(guān)后便無用武之地,除了慣例的勛章和評價(jià)外,在AC6和AC無限中打磨成型的多人對戰(zhàn)也順利出現(xiàn)在了本作當(dāng)中。 前者作為在國內(nèi)玩家中評價(jià)較低的一作,當(dāng)年其開創(chuàng)性的網(wǎng)戰(zhàn)家用機(jī)模式還曾是GGL(Gloabl Gameing Legue)的比賽項(xiàng)目,可見競技性和可玩性還是有所保證的。 AC7網(wǎng)戰(zhàn)模式對于國內(nèi)玩家來說比較好的一點(diǎn)是“居然”非常流暢,而且單機(jī)和網(wǎng)戰(zhàn)享用共同的資源點(diǎn)數(shù),加上網(wǎng)戰(zhàn)無論勝負(fù)其結(jié)算報(bào)酬都較為可觀。因此不僅能讓高手們愉快地切磋技藝,在一周目時(shí)也很適合刷資源,周濟(jì)普通玩家在闖關(guān)過程中遇到的科技樹門檻。 因?yàn)槭亲孕l(wèi)隊(duì)標(biāo)配,所以網(wǎng)戰(zhàn)中日本玩家經(jīng)常會(huì)選擇F-15 五、空戰(zhàn)之外——?jiǎng)∏橛惺疁?zhǔn),配樂依然出彩 劇情與配樂一直以來都是AC系列進(jìn)化過程中提升顯著的重要加分項(xiàng),尤其在輝煌的PS2時(shí)期,劇情上至軍政要人、皇牌機(jī)師,下至一介傭兵、黎民百姓,都能犀利切入角色性格命運(yùn)后再由點(diǎn)及面擴(kuò)展出波瀾壯闊的戰(zhàn)爭畫卷和人性史詩。 配樂同樣水漲船高,豪華配樂團(tuán)隊(duì)不斷在作品中嘗試各種曲風(fēng),誕生了AC4中《Blue Skies》這樣的名曲以及AC5的年度最佳OST殊榮,后者與華沙交響樂團(tuán)的合作更是將游戲“未頌戰(zhàn)爭”這一主題烘托得淋漓盡致,成為一代玩家心中的絕唱。 當(dāng)年的游戲原聲 AC7的配樂很好保持在了系列一貫的高水準(zhǔn)上,除了戰(zhàn)場曲庫必備的搖滾、金屬、電子這三大件之外,AC0時(shí)期熱情奔放的弗拉明戈舞曲經(jīng)過混音后再度登臺力,為游戲的冰冷色調(diào)融入了熱情與生命力。 相比配樂,劇情就略顯有些不在狀態(tài)了。可以看出編劇有意向系列經(jīng)典作品取經(jīng),用POV結(jié)合非戰(zhàn)斗人員的側(cè)寫來展開對戰(zhàn)爭的描述與思考,選擇無人機(jī)對抗人類駕駛員的科技背景也與我們所處的時(shí)代息息相關(guān)。 人機(jī)大戰(zhàn)是本作的科技背景 但在具體的呈現(xiàn)方式上,單人過場動(dòng)畫旁白敘事的兩方代表執(zhí)著與對世界觀的補(bǔ)充說明,卻唯獨(dú)少了作為一個(gè)人應(yīng)有的態(tài)度擔(dān)當(dāng)。 使得故事中缺乏有足夠說服力的角色對玩家情緒進(jìn)行調(diào)動(dòng),就算僚機(jī)駕駛員們不失時(shí)機(jī)在通信頻道用有限的臺詞拼命鋪墊自己的人物性格和背景資料,也沒有再現(xiàn)AC5中Wardog(又名Razgriz)小隊(duì)那般的人物群像。 反而任務(wù)簡報(bào)里那個(gè)想盡辦法就為了讓主角趕緊去死的畫外音體現(xiàn)出了作為演員的自我修養(yǎng),這里如果用大家比較熟悉的高達(dá)作品做比的話……算了,太殘忍了,還是別比了。 CG依然好看,但講的故事不是太好 結(jié)語: 我清楚地記得當(dāng)年上初二的時(shí)候,開學(xué)第一天班里來了一個(gè)轉(zhuǎn)校生,因?yàn)槲倚=逃|(zhì)量堪憂的關(guān)系,他后來也只和我同班一年便再次轉(zhuǎn)學(xué)了。 但就是在這短短的時(shí)間里,因?yàn)槲蚁矚g游戲,他鐘愛飛機(jī),所以一款《皇牌空戰(zhàn)2》讓我們成為了朋友。直到今天我開游戲店開到第十一年,他從事國際貿(mào)易跑遍大半個(gè)地球之后,我們依然保持著聯(lián)系與友誼,所以我對于《皇牌空戰(zhàn)》系列也始終有一種特殊的情懷,更是打心眼兒里希望這個(gè)系列可以更好延續(xù)下去。AC7固然存在一些制作上的瑕疵和短板,但是他依然無愧于本世代最好的空戰(zhàn)游戲。 (感謝微軟中國提供的媒體評測碼,本評測基于Xbox One平臺,游戲時(shí)間約25個(gè)小時(shí)) |