仰望蒼穹,鋼鐵鑄就的飛鳥相互追逐、扭轉、纏斗……在暗藍色的天際劃出美麗的白色線條。 “《皇牌空戰》系列”作為空戰類游戲始祖級別的品牌,至今仍然在同類游戲中獨占鰲頭。而系列最新作《皇牌空戰7 未知天際》的落降,則標志著該系列又一次,載著空戰游戲向一個新的巔峰騰飛。 VR模式 為何迫不及待地將VR模式擺在第一個小標題?相信答案不言而喻。這是本作最搶眼、也是玩家們最為關注的一個新變化。 本文的副標題,在很大程度上就是為這一個模式所立。所以如果要筆者用一句話來概括本作的VR模式所帶來的沖擊,那就是:這是一場令人尖叫的飛行模擬。 駕駛飛機或者機甲進行射擊的VR游戲太多太多,但稍微總結一下就會注意到,其中的90%都是科幻題材——不是太空飛機,就是太空機甲。總之,充斥的是宇宙那深邃的黑所呈現的主色調,玩多了會覺得單調得有些壓抑。 而本作的主色調是天空的顏色,反襯之下,仿佛眼睛得到了凈化,令人耳目一新。所以本作的虛擬現實模式,首先在題材上就已經——讓人倍感意外地——獨樹一幟了。 “藍藍的天空~清清的湖水~誒誒~”,愜意地唱起歌來。 戴上VR頭顯,再配上一個耳罩式的耳機,瞬間讓自己感覺是帶上了飛行員的頭盔一般,一種天人合一的代入感應運而生。這是題材所決定的先天優勢。 戰斗機駕駛艙的細節在VR模式下更顯豐富,可以看到內部復雜的按鈕與操作桿,儀表盤上顯示著包括地圖、武器彈藥剩余量、水平儀等等信息,具有不失實用價值的真實感。 舒適的駕駛艙,讓內外的一切都被完美融入到了一起。 更重要的是在該模式下,玩家可以完成在普通情況下幾乎無法流暢完成的操作。即與對手纏斗期間對其進行追蹤觀察。非VR模式下需要借助右搖桿才能勉強完成,但這樣做的低精度和所花費的時間早已貽誤了戰機。而VR模式中,玩家僅僅是轉動自己的脖子就可以緊盯對手,并根據對方與自己的位置采取相應的應對措施。如此的無縫切換與銜接不僅僅讓玩家感受到了一種前所未有的"絲滑體驗”,更賦予了游戲實際操作方面的一種難以替代的獨特屬性。 未擊中—觀察位置—平穩減速—重新追尾—鎖定射擊。一氣呵成,感覺自己好帥~ 天氣在本作中占據了重要地位:在云中,飛彈的制導能力會受到制約;在雷雨天氣,飛機的訊號會受到干擾;在沙塵暴的席卷下,不僅視野極差,連正常的駕駛都會感到掣肘……這些凸顯真實的多元環境系統也讓VR體驗更加錦上添花。 飛機穿過云層時粘上凝結的水汽,讓駕駛艙護罩蒙上一層水霧。隨著繼續高速前進,水霧結伴成為水珠,順著窗往后滑落——“太美了!” 而關于VR游戲無法回避的暈眩感問題,是不少玩家非常擔心和關心的地方。畢竟有的游戲在地上走路都會讓人胃部不適,遑論開飛機這般需要在天上打轉轉的催吐活動了。但是,實際體驗告訴我們,這樣的擔心是多余的。 我不會否認“暈”的存在,但它不是那種優化失敗、令人不適的暈,而是在真實環境下會產生的、極為自然的暈眩感。這是一種混合了失重感、難以分辨垂直方向時的迷失感,以及急速轉向掠過地面時腎上腺素劇烈分泌等因素綜合而成的刺激感受。 只要是平時能正常游玩VR游戲的玩家,就能夠享受本作提供的高品質體驗。對于一個極易導致玩家產生眩暈的操作方式來說,是處理得非常成功的。 除了普通的任務模式以外,還有一個驚艷的鑒賞模式。允許玩家從航空母艦上的多個不同觀賞角度,欣賞超過20種的戰斗機特技飛行表演,搭配不錯的畫質,簡直是一場難得的視覺盛宴。 相信在旁人眼中,玩家們游玩鑒賞模式時的狀態都是這樣的:抬著頭,張著嘴,還發出一陣又一陣“哇!”的叫聲。 比如筆者拍攝這張照片時,就處于上述狀態。 然而,也正因為本作VR模式的體驗如此完美,才讓人更加想要吐槽其流程過短的硬傷。加起來總共只有一小時左右的流程長度,遠遠達不到讓人滿意盡興的程度。 雖然三個任務各自不同,精彩紛呈,但方才覺得開始進入狀態,故事就戛然而止,極為掃興。如此短的流程讓其無法擺脫僅僅是作為一個“附贈品”、“噱頭”的嫌疑。相信這是讓所有玩家覺得非常可惜的地方。當然了,這很可能也是開發商為后續DLC的推出和售賣而留的一手。 此處應該有鄙視。 如果拋開長度不談,對筆者個人而言,僅僅是VR這一個模式就能讓游戲值回票價。這個言論或許太過主觀感性,那不妨退一步說,至少有一點可以毋庸置疑——這是一個在目前所有VR游戲中最頂尖的體驗之一! 多人模式 經過幾天測試,本作的網絡體驗應該是很友好的。畢竟筆者用家里的網絡玩《全境封鎖》會動輒掉線,但游玩本作仍能流暢無阻。 多人模式的賽制有兩種,有五人混戰的大亂斗模式和標準的分隊競賽模式,相對來說有些乏善可陳。不如我們隨便開動一下腦筋:加入一個多名玩家一同進行特技飛行的競速模式有何不可呢?在這一點上,不得不懷疑制作組的用心程度以及趕工的嫌疑,也讓人對本作發售前的幾次延期的意義感到納悶。 游戲平衡性方面,本作采用的是類似《高達》游戲中的Cost值系統。玩家可以選擇性能更優秀的戰斗機,搭配更強勁的強化部件,但同時也意味著消耗的戰力值會更多。在創建房間的頁面中便有限制戰力值上限的設定。 至于實戰體驗,筆者之前擔心,受戰斗機的操作模式本身所限,玩家遇到玩家時,相對單一的套路可能會讓比賽難分難解、難分勝負。但實際游玩下來發現,多樣的戰場環境、臨場發揮、不同玩家的不同風格,還是會讓戰斗擁有不少變數的。 在感到與電腦對戰有些膩味的時候,開兩局多人對戰也不失為一副清爽的調劑。 故事模式 順序顛倒,最后來講一講故事模式。 “《皇牌空戰》系列 ”從早期作品開始的一個優良傳統就是,基本每作都有一個低調卻引人入勝的故事。隨著每個故事的展開,給玩家逐漸注入一種成為王牌飛行員的成就感。 本作的故事完全可以評價為“老派”。游戲劇情設定在2019年,系列一脈相承的架空世界“Strangereal”之上。愛爾吉亞(Erusea)王國與歐西亞(Osea)聯邦因軌道電梯的爭端而發生戰爭。身為歐西亞的一名飛行員,代號為Trigger的主角在一次行動中被指控為犯下滔天罪行的罪犯,繼而被發配至懲罰部隊。懲罰部隊的角色是擔任正規部隊的炮灰,被指定去完成不可能完成的任務。但Trigger在這一番掙扎中帶領隊員嶄露頭角,成為一股決定性的力量,最終守護了世界和平。總之,這個劇本給筆者一股強烈的既視感。 更加給筆者留下深刻印象的,則是本作的敘事方式。幾位角色用迷人的聲線娓娓道來,簡明的語句,毫無冗余,恰到好處地把留白做到了淋漓盡致。雖然這并非本作首創,從前幾代作品開始,就已經定下了不乏深度的敘事基調,但筆者認為本作的品質尤其突出。 開場,從一位充滿個性的女性的自白展開,玩家可能會誤以為這就是我們所要扮演的主角。但直到第三段CG我們都沒有發現,這些敘述與玩家的戰斗有何關聯,讓人不禁去想象她的身份,又和我們的故事在哪里、會有怎樣的交集,刺激著玩家的好奇心。接著,情節慢慢地、含蓄地鋪開,配以高素質的CG影像,讓欣賞故事的整個過程很是享受。 游戲的主線流程長度不長不短,素質上乘,并且系列似曾相識的經典元素一一保留還原。 比如:那不厭其煩的起飛、降落以及空中加油;偏重對空戰斗的任務、偏重對地面防空設備和設施進行破壞的任務、偏重攻略海上戰艦的任務;夜間、雷雨、風暴等不同環境的飛行:與大型戰機激動人心的僵持;與敵方王牌飛行員之間令人熱血沸騰的的廝殺;以及一如既往作為壓軸標配的特技飛行(有一說一,本作的特技飛行讓人有些小失望)……應有盡有。讓每一個關卡獨一無二、節奏緊湊、原汁原味,讓每一個人“玩了一關,還想接著再玩一關”。 完美詮釋“相對靜止”的空中加油,是我以前作為小玩家時的噩夢(笑)。 空中巨無霸“軍械巨鳥”出盡風頭。 戰術簡報的軍事宅味道依然濃郁。 回放功能是必須的。 任務結算畫面則是模型化的replay,很有意思。 比起名字長度也非常王牌的王牌飛行員,沒有感情的無人機才是本作的主力對手。 這樣讓玩家不愿放下手柄的感覺,同時也一定程度上是因為本作的“戰機樹”系統。通過完成任務所獲得的點數,對開發樹狀圖中的飛機以及零部件進行購買,從而獲得更強的戰爭機器。這樣的做法相比系列以往作品中單純購買飛機的做法,更加突出了選擇的多樣性與策略性,使得玩家會去針對不同關卡特點挑選相應的高效率組合。 當然也是一個“刷刷刷”的理由。 結語 “《皇牌空戰》系列”在上一個主機世代經歷了相當長一段時間的低谷。 2007年發售X360平臺獨占的《皇牌空戰6》,以及2010年發售X360、PS3跨平臺的《皇牌空戰 突擊地平線》兩作的相繼失敗,讓系列正統續作無奈地陷入了多年的沉寂。而痛定思痛后的最新作《皇牌空戰7 未知天際》,可以說為這個同類游戲中的“ACE”打了一場漂亮的翻身仗。 如果要從突破的角度去評價,那本作肯定無法滿足那些希望看到一個不同面貌的《皇牌空戰》的人。尚未自《突擊地平線》的余悸中走出來的開發商,想必在此時會更愿意傾向于保守。 所以,僅從綜合素質的角度來看,本作無疑是系列初次踏入本世代的、集系列之大成的、穩健的一步。同時,VR模式的搭載,盡管淺嘗輒止,卻也為系列的未來開啟了一扇頗具潛力的大門。 但話說回來,也正是因為主導本作的保守路線,才讓我們系列粉絲頓覺心滿意足。在那上下推動搖桿的反復之間,仿佛回到了從前,重新拾起那份存在于多年以前的、令人無比懷念的沉醉。 這份沉醉,定會伴隨著一個個王牌飛行員的成長,延續下去。 l1on本文作者 年齡=沒有女朋友的歲月 游齡=年齡-3 |