自從萊特兄弟把人送上天空以后,天空就不再是人類望而不見夢想。游戲界中專門針對空戰的游戲并不多,除開飛行模擬器這種擬真飛行,《皇牌空戰》算得上是這一類型游戲的招牌式作品。 雖然系列的故事發生在strangerea世界上,但是對于現實的影射一眼就是看出來。1995年《皇牌空戰》正式發售,基本確定了系列游戲系統的大部分架構。同時作為南夢宮出品的日廠游戲,《皇牌空戰》對于劇情故事的敘述有著一種奇特的執著。幾代作品相互承接,為玩家講述了一個架空世界的歷史。多部作品的悲歡離合,宛如一場時代群像劇,而玩家更是改變歷史的那個關鍵人物。 自從2007年《皇牌空戰6 解放的戰火》之后,《皇牌空戰》系列正傳已經沉寂了整整12年。(我不承認突擊地平線是皇牌空戰)而現在,從17年咕咕咕到19年的《未知空域》發售了,空戰愛好者們終于可以再一次飛行在純凈的天空中了。(雖然我覺得可能是萬代想要賣膠了) 首先,推薦買個飛行搖桿來體驗,不過傻子萬代只支持一款搖桿,怕不是吃了回扣。最差也要弄個手柄來體驗,鍵鼠是真的有點傻。 系統:系統選擇項目是這種中規中矩的系列傳統,沒什么改變。不過需要注意的是,進入游戲后的鍵位說明顯示的是X1X的手柄。 任務簡報是從PS2時代繼承下來的戰略圖,游戲中離子效果更高,顯得科技感十足。 確定任務后進入機庫選擇飛機,也可以在這個時候購買零件,強化飛機或者購買新的飛機。飛機選定以后選擇輔助武器,根據任務簡報中的任務說明來選擇。轟炸任務選擇空對地系列武器,比如遠程空對地導彈,分裂炸彈等,戰斗任務等選擇空中武器,比如長距離追蹤導彈,分裂導彈,多重導彈等。 任務開始是起飛環節,根據任務起始地點不同場地不同,或許是在基底,或許是在航母上起飛。 任務結束后系列慣例是有降落環節的,不過前幾個任務并沒有,一般來說是在中盤稍微靠后的地方。對很多人來說,降落可比打人難多了。 戰斗結束后自動進入回播錄像,可以完整觀看這一整個任務你都在干什么,多種視角,可切音樂,給你電影版的享受。 之后會以數據分析的形式把任務評價顯示出來,報表分析讓人刷S評價的時候方便不少。 這代只有4個難度,去掉了過去的expect,直接hard難度之后ACE難度,而且在ACE難度下,敵人的一發導彈只扣你30左右的血量,可以說是大大降低了墜機風險。不過如果是要沖s的話,這代的難度還是比較困難的,時間、擊墜、受傷等各種因素卡在S的評價分數線上,一關刷s甚至你能刷上幾個小時。 飛機增加了零件系統,這也是這次的ACE難度下被擊墜風險大降低的重要原因之一。像自動滅火裝置,基本上只要不連續中彈,他會給你一直回血到50,對于不能熟練通過失速躲導彈的玩家來說,特別的好用。總之好好利用零件,能夠幫助你度過難關。 至于這次的勛章收集和隱藏飛機,還是以往的慣例,難得要死。 多人游戲模式,現在只有團隊死斗模式,估計以后會更新其他模式吧,畢竟運營過PS3的網絡版皇牌空戰了。 特色:天氣系統,是這次的一個主打系統。可以說是非常的驚艷,閃電,云層,氣流,沙塵暴等因素都能影像你得飛機,尤其是機艙視角體驗天氣系統更是明顯。這些因素不僅能刺激視覺感官,而且能夠變相的增加你的難度(大概也算優點),可以說是把天氣帶給飛機的影響給還原了部分。 穿越云層時水霧打在機艙上,穿過云層以后,因為速度水珠快速消散。 天空風景還是很好看的,自由模式下開著飛機體驗風景也是一個不錯的選擇。 這次的劇情怎么樣,我還不能評價,畢竟沒有通關。不過感覺還是不錯的,技術大佬手搓飛機上天亂嗨的時候正好趕上開戰,導致被擊墜被抓被關被狗咬也太慘了吧。 總結:除了只能支持一款飛行搖桿,沒4K,沒21:9以外,單純從游戲的角度來評價,是沒有太大的缺點的。游戲的品質對的起它的價格,根據后續多人模式的更新狀況,或許能做到更好。 推薦度:8.5 (10) 所有向往天空的玩家都應該擁有,如果有好友一起那就更妙了。 點擊下圖,查看更多精彩 【新游推薦】《紙境英雄》:紙片人老婆真的變成紙片了! 我為什么喜歡玩刀塔自走棋?(附游戲簡單介紹與安利) 點擊【閱讀原文】,查看該游戲更多信息 |