除了鍵盤鼠標游戲手柄,某些游戲還需要我們使用特定的游戲外設才能進行游戲,可以說沒有了它們我們就不能愉快地玩耍了。盡管如此,仍然是有一些特定游戲的外設在外設發展的道路上漸漸被遺棄,最終只能成為歷史的塵埃和博物館的???。究竟那些年里面有哪些游戲外設是曾經一路陪伴我們走過來的呢?今天就讓我們一起來回顧一下。 游戲外設的鼻祖:光槍 從FC時代過來的各位,可以驕傲地拿著這把東西和95/00后說,這是參加當年大戰的武器 1984年,任天堂發售了經典的FC光槍Zapper,在短時間內就成了最成功的游戲周邊之一。隨后和它一起在美國首發的游戲《打鴨子》更是最終賣出了3000萬份,成為史上最暢銷的游戲之一,也從此開始了光槍和游戲相輔相成,一路相伴的歷史。按照小編的游戲經驗來說,每個在游戲主機上花過一定時間的朋友,或多或少都會玩過一兩款和光槍有關的游戲,可以說光槍是我們的共同回憶。 這只賤賤的狗狗相信是許多人的童年回憶 光槍與游戲其實結緣已久,對玩家來說,第一次拿起槍射擊屏幕上的敵人的感覺,是無可取代的。所以早在70年代第一款家用游戲機被發明出來的時候,就已經附帶了類似光槍的設計。而當紅白機FC問世第二年后,1984年2月18日,Zapper光槍在日本首發,之后在4月21日,另一款配合Zapper光槍的經典FC游戲《打鴨子》(Duck Hunt)上市。在美國推出NES時,《打鴨子》更是其首發同捆游戲,這讓它最終獲得了近3000萬份的銷量,FC歷史上僅次于《超級馬里奧》,成為史上最暢銷的游戲之一。 還記得既要用手柄又要用光槍玩的鱷魚先生嗎? 隨著游戲容量提升,出現了更復雜的光槍游戲類型,如包含使用光槍在內的多種模式的《鱷魚先生》,以及街機移植作,可以用光槍也可以用手柄操作的《野狼行動》系列。同時FC光槍也帶來了一個重要創意,槍口并非發射裝置而是接收裝置,扣下扳機后通過屏幕上指定目標的光線變化來判斷位置。 進入16位機時代,光槍也越來越酷炫,游戲方面則出現了更多3D作品,比如世嘉的《VR特警》,這是許多人剛接觸電腦時玩到的游戲之一,同樣可以使用光槍進行操作。隨著電視屏幕的變化,光槍也開始以更多方式實現,PS三代主機的三代GUNCON系列光槍就各自不同。后期最有名的光槍代表則是任天堂為Wii推出的專門槍械外設Wii Zapper,前衛造型當時也引發諸多關注。 游戲廳里的VR戰警相信騙了不少朋友的游戲幣了 今年是任天堂FC光槍誕生的三十周年紀念,同時也是《打鴨子》這款經典游戲的三十周年紀念。不管是資深玩家還是入門新人,都不會否認光槍應該是游戲史上最成功的周邊外設之一,它和游戲之間的故事更是說也說不完,有成功也有失敗,有興盛也有衰退。隨著體感設備的不斷完善和街機平臺游戲的不斷發展,光槍作為家用游戲機平臺的經典游戲外設,可用武之地已經越來越少,似乎也已經到了退出歷史平臺的時候。但我們仍然要感謝光槍這種可以稱得上為元祖級的游戲外設,是它開啟了業界和游戲愛好者的眼界,把游戲操作帶到一種全新的局面中。 兒時回憶的濃縮:街機搖桿 游戲廳相信是許多朋友的童年回憶之一 喜歡玩游戲的朋友,估計有相當一定數量都去過游戲廳。游戲廳里面除了喧囂的人聲和多樣的游戲可以給各位朋友留下深刻的印象之外,相信游戲機上的搖桿和按鍵是最能讓各位留下深刻印象的物件了。絕大多數游戲(那些麻將游戲絕對是個例外)都會使用標志性的搖桿 四/六按鍵的設計,許多朋友肯定有搖著搖桿按著按鍵操縱著游戲中的人物過關斬將的時候。而街機搖桿也和街機游戲一樣成為了陪伴著我們成長的記憶之一,久久不能磨滅。 當街機移植到電腦上,當年的感動與趣味仍然沒有變化 當街機通過模擬器的方式移植到電腦上的時候,雖然在電腦上已經有了不少優秀的游戲,但街機獨特的游戲性以及作為我們年少回憶中的一部分,我們仍然會在一些時間打開模擬器,打開自己當年最喜歡的街機游戲,和熟悉的人物一起在熟悉的世界中過關斬將。然而用電腦鍵盤操作街機游戲,除了鍵盤會產生沖突(近幾年薄膜鍵盤在沖突問題上已經有了不錯的解決方法,機械鍵盤就更不在話下了)之外,最重要的是在操作手感上要遠遠差于當年用街機搖桿操作的感受。得益于電腦強大的外設兼容性,以往只能出現在游戲廳的街機搖桿也被設計成電腦可用的接口,可以讓我們以一種更加熟悉也更富游戲性的方式重返那個五彩斑斕的世界。 然而街機搖桿卻成為了時代的孤兒,雖然總體來說混得還好 有人可能覺得街機搖桿這樣的龐然大物價格肯定比較高昂,但打開淘寶翻看,會發現其實街機搖桿也是一種豐儉由人的游戲外設。從幾十塊到幾百塊,不同價位上的街機搖桿都可以選擇,如果只是消磨時間的話,隨便買上一個體驗一下過往的歲月也未嘗不可。然而,街機搖桿這種游戲外設雖然已經誕生,但最終還是漸漸式微,最終成為游戲外設的歷史產物。游戲廳在國內的數目不斷減少,優秀街機游戲數目在國內的逐漸減少,以及移植到電腦上的作品數目減少,這三個減少是限制街機搖桿發展的重要因素。雖然拳皇還是一個相當出色的平板格斗對戰游戲,合金彈頭的風格仍然是讓人忍俊不禁又樂趣橫生,但街機已經不是以前的街機,而搖桿也只能隨街機遠去了。 天氣不似預期:飛行游戲搖桿 對于許多朋友來說,飛行員的心愿只能在電腦上完成 相信某些朋友,尤其是向往做一名飛行員(民航或者軍事)的朋友,都會對模擬飛行類游戲產生很大的興趣。畢竟并不是任何一個人都擁有著做飛行員的體魄和心理條件,無法達標但又有興趣的話,只能通過模擬飛行類游戲過把癮一嘗自己做飛行員的心愿了。無論是更傾向于真實度的《微軟模擬飛行》系列,還是Falcon Bms這類愛好者自主開發但完成度很高的作品,都是航空航天愛好者的心水之作,在這些游戲上花費時間的也是大有人在,形成了一個足夠讓游戲外設廠商正視的群體。有鑒于此,飛行游戲搖桿也應運而生了。 飛行游戲搖桿讓熱愛飛行的朋友更能體會到飛行的樂趣 和街機搖桿類似,飛行游戲搖桿也是為特定的游戲場合研發的游戲外設。由于模擬飛行類游戲的擬真度搞,飛行游戲搖桿的設計也保持和飛機上的搖桿類似,盡量可以滿足操縱游戲中的各種擬真飛機的需求。在這樣的前提下,飛行游戲搖桿只能是一種專門使用的游戲外設,和游戲賽車方向盤屬于同一種性質。但相較起來,購買飛行游戲搖桿的朋友卻沒有那么多,與賽車游戲相較起來,模擬飛行游戲畢竟屬于比較小眾冷門的類別。 天氣不似預期,但要走總要飛 因此,模擬飛行類游戲的發展只能用一句歌詞來形容:天氣不似預期,但要走總要飛。雖然游戲行業并未停止其發展的腳步,但模擬飛行類游戲的發展始終要面臨過分小眾的問題。更加專業的游戲內容,相對沉悶的游戲過程,使得并不是那么多游戲愛好者肯投入時間和精力進行游戲。走的人越來越多,來的人越來越少,游戲也漸漸蒙上了灰塵,而飛行游戲搖桿,只能是屬于那些高玩的產物,如何發展甚至保持原狀再也無從談起。 當天真的聲音已在減退,當我們彼此都為著目標相距的時候,我們是否還會想起這些曾經陪我們度過美好游樂時光的游戲外設呢?雖然它們已經遠去,但我們應當感激,曾經我們在它們的陪伴下,歡笑過,感動過,滿足過。而以體感設備和虛擬顯示設備為代表的下一代游戲外設也正在蓬勃發展中,這正是我們對于游戲外設,對于游戲人生的一份傳承和延續。 |