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VR半年結(jié):消費級產(chǎn)品無突破,商用外設(shè)是未來?

2022-11-1 08:51| 發(fā)布者: mnfxwza 934 0

摘要: 經(jīng)過了2016年的喧囂和沉寂,VR這兩個字母今年在主流媒體上的存在感薄弱了不少。而在發(fā)售了一年后,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR仍然是三大頭顯,而且Vive依然是目前體驗最好的消費級頭顯。事實上,VR行業(yè)這半年的市 ...
經(jīng)過了2016年的喧囂和沉寂,VR這兩個字母今年在主流媒體上的存在感薄弱了不少。而在發(fā)售了一年后,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR仍然是三大頭顯,而且Vive依然是目前體驗最好的消費級頭顯。事實上,VR行業(yè)這半年的市場發(fā)展其實特點明顯:消費級產(chǎn)品體驗無突破,商用外設(shè)則進(jìn)步神速。

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1、安靜的E3展

今年的6月份的E3展會可以看做是今年VR去哪就在哪遇冷的寫照,去年展會時的浩蕩聲勢蕩然無存,HTC和Oculus都沒有出展,這兩家廠商的產(chǎn)品只出現(xiàn)在部分游戲制作廠商和PC廠商的展臺上供玩家試玩。

只有PSVR是索尼旗下產(chǎn)品的緣故在展前發(fā)布會上獲得了超過15分鐘的宣傳片時間,同時在索尼自家展臺也布置了很多臺PSVR供媒體和入場玩家試玩。有游戲業(yè)界專家認(rèn)為PSVR取代的恰恰是掌機(jī)PSV的宣傳時間,然而以目前PSVR的銷量情況,不少專家擔(dān)心PSVR成為第二個PSV。至于傳聞會在微軟發(fā)布會出現(xiàn)的VR情報更是影子都不見。

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E3展中索尼展臺重點不是VR

VR行業(yè)遇冷其實不難理解,因為目前的各大大廠其實對VR行業(yè)要么有所保留,要么頗受掣肘:索尼只將PSVR作為PS4事業(yè)的補充;三星和谷歌同樣只將旗下VR產(chǎn)品作為手機(jī)產(chǎn)品的補充;而微軟雖然準(zhǔn)備與眾多友商共同推出MR產(chǎn)品,但從產(chǎn)品的規(guī)格看明顯有較強(qiáng)的試水意味;至于HTC雖然全力推進(jìn)VR事業(yè),但公眾卻會因為其企業(yè)的經(jīng)營狀況而對其在VR領(lǐng)域持續(xù)投入的能力產(chǎn)生了懷疑。

雖然今年還有不少國產(chǎn)和國外的產(chǎn)商發(fā)布了他們的VR產(chǎn)品,當(dāng)中不少還頗有亮點:比如定位和畫面表現(xiàn)相當(dāng)成熟的HYPEREAL Pano和能使手機(jī)玩SteamVR神奇NOLO等,但由于相關(guān)企業(yè)缺乏知名度,以及體驗其實并無突破(視覺 聽覺模擬 有限體感),因此并沒有給VR市場造成很大波瀾。

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E3 2015時Oculus的發(fā)布會引人注目

2、到哪哪遇冷的VR

消費者端的VR產(chǎn)品遇冷某種程度是消費者的高期待和產(chǎn)品體驗值存在巨大落差造成的,而消費者的高期待其實更多來自于資本和媒體的熱炒,現(xiàn)在遇冷某種程度上是鐘擺效應(yīng)的極端反彈。這點在較低價的手機(jī)VR領(lǐng)域體現(xiàn)得更加明顯,近日,南都記者在深圳華強(qiáng)北走訪了六七家電子產(chǎn)品店,多名老板表示VR生意沒有以前好做。一位VR產(chǎn)品專賣店老板坦言:“去年有些人是好奇才買VR產(chǎn)品,我們賣了一年沒賺到錢,今年偶爾會賣出去一些VR產(chǎn)品。”

很多對VR一知半解的消費者一開始都以為VR就像部分影視里一樣,只要戴上頭顯就可以進(jìn)入一個新世界,可以完全沉浸進(jìn)去。然而,哪怕是目前公認(rèn)最好的消費級VR產(chǎn)品HTC Vive也只能實現(xiàn)視覺和聽覺的有限模擬,玩家的嗅覺、味覺和感覺完全沒有觸及。加上VR頭顯目前強(qiáng)差人意的分辨率(普遍的1080P)和產(chǎn)品本身重量,以及范圍較小的定位識別,玩家很有容易出席,另外目前除了槍型控制器外的各種手柄也很難給玩家代入感。

正式由于技術(shù)上的各種缺陷,尤其是低端手機(jī)VR產(chǎn)品的地下體驗導(dǎo)致VR產(chǎn)品對消費者的吸引力逐漸下降,而當(dāng)VR產(chǎn)品的市場熱度開始下降時,連帶著VR內(nèi)容提供商的熱情也會下降。不過對于投資者來說,目前投資VR內(nèi)容制作分發(fā)的風(fēng)險還是會比投資硬件低一點。但總體而言,資本的熱情似乎已經(jīng)過去,消費級VR產(chǎn)品要真正普及還有一段路要走。

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外媒Super Date測算Gear VR銷量超800萬,有過于樂觀的嫌疑

外設(shè)填補體驗空缺

事實上,從去年開始就有不少廠商已經(jīng)意識到通過外設(shè)提升定位水準(zhǔn)以及完善視覺與覺之外的感官沉浸效果,來提升整體的VR體驗。今年開始隨著VR體驗店的業(yè)界形態(tài)的改變,逐漸大規(guī)模的進(jìn)入中國和日本的市場,長遠(yuǎn)來看甚至?xí)淖冋麄€VR的業(yè)界形態(tài)。

如前文所述,目前的VR產(chǎn)品雖然能讓玩家感覺到前所未有的沉浸感,但玩家在游戲時因為操控、定位和部分感官體驗的缺失,讓沉浸感本身也大打結(jié)構(gòu)。而這些外設(shè)的作用就是用來替補這些缺失,讓玩家的體驗更加“完整”。

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比如上圖這款外設(shè),滑翔機(jī)的造型讓玩家仿佛在玩飛行游戲時真正感到“身臨其境”,而前方的小風(fēng)扇更能模擬飛行時間的風(fēng)速感,彌補了游戲時的感官確實,大大增強(qiáng)了沉浸感。

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而上面這款針對射擊游戲設(shè)計的外設(shè)則一下解決了目前VR游戲只能小范圍移動以及控制器不太擬真的問題,如果加上力反饋背心,則可以連中槍的效果都能模擬。

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日本廠商對VR外設(shè)的興趣一點也不少,萬代南夢宮更是當(dāng)中佼佼者,比如這款擺設(shè)在自家街機(jī)廳的的EVA模擬游戲配備的模擬座艙就能讓玩家直接投入到與使徒的戰(zhàn)斗而不出戲。也有另外一些廠商開發(fā)了一些能讓玩家再觀看或者游玩某些內(nèi)容時更加投入的周邊,這里就不細(xì)說了。

下半年展望:眾多廠商的集體自救

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就在飯團(tuán)君準(zhǔn)備完稿時,HTC突然在剛開幕的ChinaJoy2017放了個大招,公布了VIVE一體機(jī)的消息。發(fā)布會上沒有關(guān)于售價和發(fā)售日期的任何信息,配置方面至少架構(gòu)上和市面上主流的VR一體機(jī)是一樣的,不過使用上了目前最強(qiáng)勁的移動平臺CPU驍龍835,而內(nèi)容方面就由Viveport獨家提供。

飯團(tuán)君在聽說VIVE公布的消息時確實被嚇了一跳,因為至少到目前為止VIVE頭顯是眾多VR設(shè)備的技術(shù)標(biāo)桿,而HTC居然會在技術(shù)含量相對較低的一體機(jī)市場和眾多國產(chǎn)廠商泥漿摔跤確實讓人意外。不過只需細(xì)想一下便不難發(fā)現(xiàn)其中奧秘,Vive頭顯固然是目前最好的VR頭顯,然而其價格較高、還要需要搭配高性能電腦,玩家需要投入的成本較高,對于非硬核玩家來說其實成本是蠻高的。而VIVE一體機(jī)的售價肯定會便宜不少,而且不需要搭配電腦使用,也不用搭配平臺,戴上就可以玩,對于消費者的門檻一下子降低不少。雖然一體機(jī)市場競爭激烈,不過以VIVE的金字招牌和高通的背書,這款一體機(jī)不會缺少關(guān)注度,如果HTC想以打開輕度用戶市場的話,還要看VIVEPORT能否源源不斷的提供優(yōu)質(zhì)素材了。

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與HTC相比,索尼的動作更加穩(wěn)健,在展前發(fā)布會上公布了不少將會發(fā)售的PSVR國行游戲,為眾多玩家畫了不少餅干。其中不少游戲是國內(nèi)的開發(fā)商和工作室制作的,這也顯示了索尼對國內(nèi)游戲市場的重視。雖然PSVR本身受眾目標(biāo)就是購入PS4的玩家,不過索尼也開始對非玩家群體“下手了”,發(fā)布會上介紹了JAUNT視頻平臺,還公布了和優(yōu)酷、愛奇藝的VR視頻內(nèi)容合作,不過這些非游戲內(nèi)容對輕度用戶有多少吸引力還有待觀察。

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蟻視2S

國內(nèi)廠商在本次ChinaJoy也是全力出擊,新產(chǎn)品層出不窮。事實上自從去年下半年VR資本狂熱退潮后,國內(nèi)VR廠商經(jīng)過一陣大浪淘沙后留下來的廠商都有一定的實力,短期內(nèi)不會輕易狗帶,雖然目前國內(nèi)廠商在個人消費市場的影響力還不夠,不過其產(chǎn)品相對低廉的售價卻有打開國外商用市場的潛力。IDEALESN頭顯成為了日本成人電影廠商SOD旗下網(wǎng)吧的專用頭顯,相信可以為不少國內(nèi)廠商提供借鑒。

下半年VR市場值得關(guān)注的還有微軟和聯(lián)想華碩等第三方產(chǎn)商合作推出的帶主動定位的MR頭顯,據(jù)傳該頭顯的售價會在400美元以下,不過據(jù)飯團(tuán)君觀察,微軟對這個性價比較高的頭顯似乎不是很重視。總體來說,即便會有不少新產(chǎn)品會在下半年推出,不過要改變VR在個人消費市場的疲軟似乎還缺乏契機(jī)。飯團(tuán)君會為大家繼續(xù)密切關(guān)注市場情況,及時給出最新的業(yè)界觀點,希望VR能盡快迎來普及的爆發(fā)期。

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