對玩家而言,游戲大過天。而在剛剛結束的 E3 2021 游戲展上,微軟像是習得了讀心術,為玩家們端出一盤又一盤的美味大餐,其中大部分作品都會在發售日同步至微軟的 Xbox Game Pass 訂閱服務中進行首發。這對 XGP 的原有和潛在用戶而言無疑是一份大禮。 然而微軟或許覺得這還不夠,他們希望把這份激情延續至會后。 借助云端技術,老主機煥發新機Xbox 在主題演講結束后,官方發布了一份新聞稿,內容梗要是對新游戲的總結,其中有一行字寫到:
大意是指微軟正在為 Xbox One 的玩家尋求游玩次世代新游戲的方式,通過 xCloud 云游戲服務實現這一目標,最終效果會像在移動設備、平板和瀏覽器上的那樣。 此前微軟就已透露,計劃讓 Xbox 主機用戶在今年晚些時候用上「試玩」功能,玩家在下載游戲的時候,就能透過云游戲的方式先睹為快,打發等待游戲下載至本地的時間。 這項功能也可用于用戶購買游戲之前,先行體驗一小部分游戲內容,嘗鮮后再做下決定。對玩家而言,決策路徑相較以往發生了一絲絲變化,買游戲不再是拆盲盒,先玩再付款無疑是更穩妥的體驗。 而對游戲廠商而言,需要再琢磨琢磨自己的發售日期了,如果上市后游戲品質破綻百出,以前玩家可能會打碎牙齒往肚子里咽,買都買了,只好等后續更新補丁,待游戲品質完善后再玩。然而一旦試玩功能上線后,玩家玩過序章后就不想「剁手」了,這很可能會影響到新作上市后的首波銷量。 ▲「無人深空」就是這么一款憑借后續不斷更新扭轉差評的游戲 歷史上發售前備受期待,發售后差評如潮的游戲比比皆是,「試玩」功能或許能起到鞭策的作用。 而在 Xbox One 主機上,xCloud 云游戲起到的作用,就不只是試玩這么簡單了。Xbox One 主機于 2013 年 11 月正式上市,距今已過去 8 年時間,它的硬件配置面對次世代新作時已顯疲態。 若想做到本地暢玩,需要游戲工作室針對老機型進行專門優化。這么做不僅增加成本,為了實現高兼容性或許需要在更普適的游戲引擎進行開發,也可能影響到 Xbox Series X|S 玩家的游玩體驗。 ▲ Xbox One X 與 XSX 的對比,前者游戲讀取速度慢了一大截 而當 xCloud 登陸 Xbox One 主機后,玩家不用更換硬件就能與時俱進玩到最新 3A 大作,體驗好壞只看網絡環境。 對玩家而言,游玩體驗不打折;對微軟而言,XGP 訂閱體系更進一步。 微軟這盤棋,有點大XGP,全名為 Xbox Game Pass,是微軟于 2017 推出的游戲訂閱服務,類似于 Apple Music 和各大流媒體提供的會員服務,只不過用戶交錢后享受到的商品,從音視頻變成了游戲。 會員費從最開始 9.99 美元/月,上漲至如今的 14.99 美元/月,在最高收費價格檔下,玩家可以在 PC 和 Xbox 主機同時享受上百款高品質游戲,當然還有 xCloud 這項服務。 ▲ 在 Android 設備上通過 xCloud 玩大型游戲,圖片來源:Slashgear 去年 4 月,XGP 的訂閱用戶數為 1000 萬,同年 9 月增至 1500 萬,而微軟收購 B 社后,2021 年 4 月的統計數據表明,XGP 用戶數已達 2300 萬,在這個數量之上,即便按照 PC/主機二選一的會員價格,也就是每月 9.99 美元進行粗略計算,可算出光是 XGP 這一項服務,每月就可為微軟賺得 2.29 億美金的營收。 從開始不被外界看好,到砸重金打造豐富的游戲庫,今天的 XGP 就像是坐上了火箭一般,紅得發紫。微軟利用 XGP 庫中擁有的海量作品粘住了用戶,轉而再靠這龐大的用戶數量,去吸引第三方工作室加入微軟這套發行體系,對開發商而言,加入 XGP 意味著有了更高的曝光量,可以為自己省下一大筆宣發費用,此舉可以說是三方共贏。 ▲ 收購貝塞斯達的成果:XGP 游戲庫一口氣增加了 30 款 3A 大作 目前 xCloud 云游戲還只是 XGP 體系下的其中一項服務,但卻是微軟棋局中重要一環。 本月初,市場分析公司 Finbold 發布了次世代主機銷量數據,微軟的 Xbox Series X|S 系列售出了超過 512 萬臺,遠落后于索尼 Playstation 5 的 860 萬臺。兩家的銷量會否迎來逆轉尚且未知,但從微軟計劃將上一代主機改造成云游戲主機這一策略看來,微軟更想將云游戲變成游戲產業的未來形態。 我們以往也討論過云游戲的現狀與未來,當時大部分人仍然持悲觀態度,爭論最多的便是網絡因素,假若換個角度去想,如今我們想在 3A 大作中以流暢的畫面進行游玩,至少需要一臺次世代主機,若想更上一層,則需花費更高的價錢去購買游戲本或 DIY 主機,成本可想而知。 ▲ 選主機還是電腦,圖片來源:IGN 換成云游戲的話,玩家所要考慮的,就只剩網速這一點了,這樣一來你還覺得云游戲遙不可及嗎? 在 Xbox 香港官網中,「光環:士官長合集」的 Banner 圖上赫然寫著主機、PC、云端,或許意味著微軟第一方工作室已經做好適配云端的工作,我們距離云游戲真的不再遙遠了。 從微軟希望通過云游戲讓 Xbox One 重獲新生這件事上,我看到了 VR 革命的可能性,也許 VR 設備的算力遲早會達成暢玩 3A 大作的水平,但在那之前,云游戲或許也是一個不錯的組合選擇。 當舊款主機也能通過云游戲的方式玩上最新游戲大作時,人們還會掏錢購買新設備嗎?再進一步,廠商還會花心思研發新的硬件產品嗎?未來的硬件產品是否會變得很無聊呢? 我想答案比沒有那么悲觀,我們不妨再開開腦洞,微軟極力推動云游戲的發展,或許會帶動起另一個潛在的萬億市場,VR 產業。 ▲ Oculus Quest 2 代 目前的 VR 設備可以說是面臨著 Xbox One 主機相同的處境,本地算力不夠強,導致內容部分極其薄弱,受限于硬件規格,開發者沒辦法在 VR 設備上實現精細的畫面,反過來也使得 VR 失去了吸引對普通消費者的能力,如此的惡性循環之下,VR 一直無法普及。 然而 VR 設備具備極高的沉浸感,恰好是游戲所需要的重要特性。 VR 與游戲的關系,就像是薯條和番茄醬一般,兩者是完美的搭檔,而目前的 VR 設備卻因本地機能受限的緣故,遲遲無法給游戲玩家呈上最佳的視聽體驗。 ▲ 微軟想要借助 XGP 和 xCloud,實現 Play anywhere 從微軟希望通過云游戲讓 Xbox One 重獲新生這件事上,我看到了 VR 革命的可能性,也許 VR 設備的算力遲早會達成暢玩 3A 大作的水平,但在那之前,云游戲或許也是一個不錯的組合選擇。 屆時人們會在 VR/AR 硬件上,繼續發揮著想象力,打造出下一款 iPhone 級的設備,繼續改變著世界。 |