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鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰》系列發展史

2022-10-19 11:12| 發布者: dukati001 1149 7

摘要: 如果說有一款游戲能夠讓玩家體會到"飛翔"的樂趣,那一定非《皇牌空戰》系列莫屬了。這個系列從誕生至今已經成功的拉攏了一大批忠實玩家,其中的魅力體驗過的人自然會懂。其實《皇牌空戰》這個系列原本是由NAMCO制造 ...

如果說有一款游戲能夠讓玩家體會到"飛翔"的樂趣,那一定非《皇牌空戰》系列莫屬了。這個系列從誕生至今已經成功的拉攏了一大批忠實玩家,其中的魅力體驗過的人自然會懂。其實《皇牌空戰》這個系列原本是由NAMCO制造的街機游戲《Air Combat》、《Air Combat 22》大幅修改而來的作品。若是要探尋該系列的根源的話,那就又要追溯到家用機上的《Air Combat》了,不過,由于這個系列并不是由NAMCO制作的,所以這些距今時間比較久遠的游戲介紹也就先到這里為止,本期就讓我們就從家用機系列的原點來回顧一下這個經典IP的發展歷程吧。

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皇牌空戰 ACE COMBAT


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在PS時代的最初時期發售的作品。游戲故事是玩家以傭兵的一員的身份,參加鎮壓恐怖活動在現在的作品中較為簡單的設定。而正因為是在PS的初期時代,所以游戲的畫面就有些慘不忍睹:地面與墻壁之類的沒有貼圖,只是簡單的顏色填充,而飛機模型的多邊形的數量也十分的少。不過,在這樣的基本條件下,游戲中的我方所有戰斗機的涂裝都是鳳凰樣式的,在讀取游戲時,如果通過上面的小游戲時,可以改變游戲中的迷彩色。

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由于是街機版的修改版作品,在游戲的任務執行過程中,只要達成要點,就可以改變任務的發展方向。而這也只是在本作之中獨立存在的。由于在當初就已經確立游戲是以飛行射擊為主的路線,所以,到現在都一直在使用的系統:對空、對地通用的多用途導彈以及簡單的操作方式,還有那超巨大兵器和穿越山谷或隧道之類的。在作戰中(不可以重試任務)被擊墜的玩家自己搭乘的飛機會在機庫中消失下次就沒有了),僚機在作戰中被擊落后,在下次作戰時不能"復活",SAM的追尾命中率也是十分的高,難度可以說是系列中最高的一作。

皇牌空戰2 ACE COMBAT 2


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第一作發售之后2年的續作。游戲故事與前作相同,游戲中的時間發生在前作的一年半之后。畫質相比前作有著很大的進步,游戲畫面中開始采用貼圖方式開始描繪風景,畫面效果與破片的表現也有進化。游戲中收錄的戰斗機數也是前作的近2倍,在本作中出現的原創機體也被廣大的游戲玩家所好評。游戲中的戰斗機的涂裝也使用現實中存在的涂裝樣子,在后部第三方視點模式中,加入了方向舵、Air Break(減速板)、After Burner(加力燃燒)等效果。游戲也從前作的多任務轉變成為一條線的方式,當然中途也存在著分支,游戲的任務數也因此而增加,使得游戲任務豐富多樣化。在沒有改變游戲性的前提下,SAM的追尾命中率有一定的下降,自機的耐久度(當然是指NORMAL難度之下)也有一定的提高。更主要的是,在前作中被擊墜之后的戰斗機不被補回的情況,在本作之中可以通過扣除資金補回損失的戰斗機。

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另外值得一提的是,永瀨瑩(EDGE)在本作中第一次登場。本作在后來也移植收錄在PS2游戲《NAMCO 50周年紀念收藏集》之中。

皇牌空戰3:電子空間(ACE COMBAT 3)


本作在PS未期發售的第三作。游戲的發展方向與前兩作有著極大的差別,在故事設定上,也改成了近未來的世界中發生的企業間抗爭。

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也許因為是在PS的末期,畫質已經基本接近PS的機能極限。擊破敵機時的沖擊波效果以及游戲操作系統中畫面的噪點的效果等細微的效果也很多。其他如回放精靈(就是在回放畫面選擇不同視點的系統)也獲得了很高的評價。由于世界設定是在近未來,所以在登場的機體中也成分了實存戰機的改良版與原創機體兩大陣營。而在這原創機體的R系列也被設計成有著獨特流線型的機體,在系列愛好者中也有很高的評價。另外,從本作開始,可以使用類比控制器的R3搖桿進行視線移動的操作,視點可以進行360度全方位操作。

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在任務數上,本作達到了系列上最多:近50個。而由于本作游戲是第一次將劇情的分量提到極高的地位,所以根據游戲中的劇本分支的不同,游戲的結局也有多種。也是從本作開始,游戲的任務可以開始重試任務,使得游戲的難度下降因為不扣資金了。但是,也就是這一作,系列作品不變的"鉆洞"是系列中最狂的一作。而本作另一個評價最高的是飛行特性相關的空氣感。與空氣感有一定關系的失速時的飛機狀態的調整,也是從本作開始的。而且應該說,這樣的調整更接近實際的不同型號戰機的特性。

皇牌空戰4:破碎的天空(ACE COMBAT 4:Shattered Skies)


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本作是PS2平臺上的第一作,也是系列作品的第4作。在本作中,玩家將扮演配屬在ISAF(Independent States Allied Force,獨立國家聯合部隊)的飛行員"Mobius1",參加大陸戰爭的故事。在PS2的幫助之下,游戲的畫面有了-次脫骨級別的提高。但是,由于畫質的提高,而使得游戲中收錄的機體數、地圖數量大幅度地減少。機體的座艙蓋上的擋風玻璃也采用了透明化效果,外部掛架的武裝也根據搭載武器的不同而不同,并且再現了炸彈層與可變空氣輸入口等的動畫。另外,在回放的時候,在以第3人稱為視點的時候,加力燃燒的效果也得到了再現。地圖的樣式是以航空照片為源數據進行再設定的,比PS時代的畫質要有著更大的提高,但效果卻只是以貼圖的形式來實現的,爆炸的破片的表現也是如此,因而可以說這兩點相對于前作來說是一種退步。

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另外,本作的任務數也大幅減少,而隨之帶來的也是不可預知的任務的減少,標準的對空、對地任務占據了主要地位(雖然這也不能說是不好吧)。故事劇本的發展完全是一條直線化的。在各個任務之間,穿插著以動畫方式為主的描述敵皇牌部隊一黃色部隊的外傳故事。在這一作中,追加了一個新的游戲系統——特殊武器,所有機種最大的有三種不同的特殊武器可供選擇。系列之中,本作還是第-款沒有高度限制的作品,在可以達到飛機飛達的高空之上,可以欣賞到天空顏色的變化,本作那純粹的天空之美也是系列之中的最高杰作。在本作的原作設定之中,Mobius1的搭乘機為F-22A。另外,本作歐版的名稱與日版、美版不同,是(ACE COMBAT Distant Thunder)。

皇牌空戰5:不被歌頌的戰爭(ACE COMBAT 5 The Unsung War)


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本作是PS2上的第二款作品,也是系列的第5作。世界觀繼承04的同一世界,但不是同一大陸發生的故事。玩家扮演的是配屬在奧西亞國及空軍108戰術戰斗飛行隊War Dog,呼號為Blaze的新手飛行員。

游戲的畫質相對于前作又有著進化,主要是以下幾點。相對于04來說的模型的進化,因此得以增加了更多的機種數量。在機體這:方面來說,游戲準備了進化系統樹種的模式,比如說要使用F-15E,或F-15S/MTD的話,繼續先通過任務中的戰斗集滿F-15C的經驗值才可以購買派生機型。特殊兵器也根據新加入的一些特勤機而增加了一些種類兵器,但是特殊兵器的可選余地卻取消了,一種戰斗機只有一種特殊兵器。不過,僚機的特殊兵器可以通過僚機系統允許或禁止使用。

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在游戲的任務數方面也有一 定數量的增加,達到了30個左右的數量。隨著任務數的增加,搜索、營救等任務相對比較正常化的任務也復活了。同時,在前作大受批判的長期任務(必須任務設定時間結東而結束,且作戰時間都在10分鐘以上)也已經基本不存在了,同時增加的是全體對空攻擊的任務數量。在任務之間加入了純3DCG制作的動畫故事,大大地充實了游戲的劇情。

在上面提到的僚機系統也就是在本作正式啟用。玩家(小隊隊長)可以通過十字方向鍵向最多時共3機的僚機下達不同的指令。僚機也會在一些任務中,提出戰略建議(如分散自由攻擊、前方集中攻擊等)供玩家參考并確定是否采用。另外,僚機的機體在出擊任務時,由玩家指定。另外,在任務之中,也有僚機或我方勢力甚至于敵方勢力的一些問題,可以通過十字方向鍵做YES或NO的回答。

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另外,游戲還存在著是一個街機模式。街機模式的故事設定是04之后,由Mobius1單機通過個人的戰斗飛行技術完成的一種模式。由于是街機模式,所以在途中也不能存檔。只能一口氣通關。通常說來,能夠在這個模式達成四種任務的,已經是在ACE水平了。

皇牌空戰Zero:貝爾卡戰爭(ACE COMBAT Zero The Belkan War)


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本作是PS2上的最后一作了。游戲繼承了5代的設定,故事是發生在5代的15年前的那場戰爭——5代之中"大叔"提起過的那場戰爭——貝爾肯之戰。玩家以Ustio共和國傭兵"Sapha"的身份參加戰斗。Sapha是Ustio空軍第6航空師團第66飛行隊所屬的GALM小隊的隊長,同時在故事發展中的另一位主要人物——"又是他的伙伴,也是他的敵人的男人"——Pixy。游戲劇情原設的主人公駕駛戰機分別是:Sapha和Pixy是F-15C(鷹),PJ為F-16C(戰隼)。

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游戲的系統基本完全繼承前作的系統,但是在一些細節上,為了配合此作在PSP上發售的版本,做了一些調整。在畫面上,爆炸、破碎的效果成了改進的重點。在特殊武器方面,再次回到了-種戰斗機最大有著三種特殊武器可選的狀態。而同時,一些在實存的特勤機也因為特殊武器的原因而取消。本作中第一次出現了三菱制造的F-1戰斗機。在04與5中出現的兩臺原創戰斗機也收錄在游戲中,并可以通過一定的條件使用它們。

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游戲的任務數量大大地減少,基本上只比04多了一點。但隨著"皇牌風格"的變動,各任務也有一些變化,最主要的是,會影響到對手的出現不同的王牌飛行編隊。在任務間的動畫則是以真人拍攝與3DCG背景相結合的方法制作的。在本作中的僚機系統,雖然系統上繼承著前作的設計,但是僚機卻只有1架跟著了。并且僚機的出擊機種的更改不可能,只能自主選擇與任務相對應的特殊兵裝。在ACE難度的SP關中,達到一定的條件后,玩家可以與04中的傳說中的"Mobius1"F-22A進行一對一的對戰。

皇牌空戰X:詭影蒼穹(ACE COMBAT X:Skies of Deception)


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本作登錄平臺為PSP。世界設定繼承PS2版的世界,講述了主角Gryphus1憑借一己之力解放了自己的國家的故事。。由于為了配合PSP的機能,畫質的細節部分做了一些優化。隱形戰斗機的打開彈艙的動畫被取消,貼圖的分辨率也有所下降,但是其他的冀舵的動畫、加力燃燒得效果也呈現出了PS2的水平。在本作中初次登場的機種有JA37"雷"以及其他的原創機體等。另外,在本作中,原創機體可以通過部件進行性能調整。當然也有一些部件是全機種對應的。

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任務方面,隨著玩家的選擇的不同,而在地圖中的一些關聯性的任務發生不同的變化。也就是本作中搭載的"戰略AI系統"。任務的選擇與初代《皇牌空戰》類似,在大地圖上自由地選擇戰斗點,但是根據戰斗的時間發生的不同,每個任務也將會進入不同的狀態,如2A、2B之類的。所以,雖然本作的任務數是全系列中最少的,但是任務的變化卻是系列中最多的。在任務間的故事動畫,采用了與04相同的動畫的形式,動畫是以戰地記者的視點來描述的故事。

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由于PSP支持無線局域網的功能,游戲也很好地利用了這個功能,最大可以4名玩家一起游戲,加上4個CPU,最高可以達到8機同時對抗的局面。

皇牌空戰6:解放的戰火(ACE COMBAT 6:Fires of Liberation)


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本作是面向Xbox360的次世代作品的第一作。游戲的世界觀設定也啟用了一個新的世界。畫面的進步是本作最吸引人的地方,更加真實的自然環境和地面建筑大幅度提升了游戲的真實感,而游戲中登場的戰機更是幾乎與現實中的原型毫無二致。游戲中每一場大的戰斗都是由在若干區域發生的較小規模作戰組成的,這種分區域作戰的設定將戰略性正式引入游戲,根據玩家執行任務的情況,戰局會發生相應變化。本作的戰略性還表現在與友軍的配合上,本作不僅保留了指揮僚機的指令,更引入了攻擊邀請與支援邀請兩個新要素。眾多的模式以及網戰排名、專用稱號不僅為游戲增加了更多的樂趣。

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本作被玩家們詬病的一點就是劇情了,其實拋開劇情不談的話,本作還是很好玩的,而且現在也正式加入了Xbox會員向下兼容,感興趣的可以支持一波。

皇牌空戰:突擊地平線(Ace Combat: Assault Horizon)


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首次交由外廠開發,作為系列第七作的《皇牌空戰 突擊地平線》有著系列中最為友好的上手難度和演出效果最為華麗的戰斗系統。新加入的纏斗模式系統(DFM)在表現戰斗機于天空中高速戰斗時相當有沖擊力,同樣是新系統的空襲模式系統(ASM)則讓轟炸地面目標過程變得簡單爽快。游戲中擁有超過二十臺戰斗機可供選擇,分為制空戰斗機、多用途戰斗機和攻擊機三種,還有靈活性更強的武裝直升機和對地火力強大的轟炸機登場。十六個戰役關卡在高難度中挑戰性十足,數量豐富的技能能夠用于自由選關模式和網戰模式,進一步提高玩家的戰斗力。本作的全成就/白金難度不高,但需要起碼50個小時的游戲時間。

鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰》系列發展史-2771


本作的關卡多樣性還算不錯。通關后用概念機虐一次菜的感覺很爽。最終戰空中單挑感覺很好,配上空靈感十足的詠唱,頗有高達OO式的悲壯感。

皇牌空戰7:未知天空(Ace Combat 7: Skies Unknown)


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《皇牌空戰7 未知天空》是系列時隔八年推出的正統續作,游戲與《皇牌空戰0》共享同一世界觀,玩家將化身王牌駕駛員,在徹底追求真實感的天空,享受360度自由翱翔的爽快感、根據自身判斷接連鎖定擊破敵人的快感,以及跨越難關時的成就感。

鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰》系列發展史-5876


本作有著各系列中最精細的畫面和特效;時不時出現的云層和氣流系統,也為游戲增添了意外的樂趣(大概);驚險刺激的空中堡壘和鉆隧道情節更是如約而至;恰如其分的機體系統樹系統為AC系列帶來了新的要素和豐富的機種選擇;適宜出現的對地關卡使得玩家需要從以往的空優機一路到底變成因地制宜的選擇機種(然而進入后發現簡報和情況完全不一樣的事情也時有發生......);新增的零件cost系統進一步豐富了以往的零件改造模式,更限制了玩家選擇不同方向的改造方向;精細的戰前簡報和戰后總結進一步升級,富有科技感和別樣魅力;氣勢宏大的劇情與可圈可點的配樂也同樣令人心潮澎湃。

鷹擊長空,化身皇牌飛行員——《皇牌空戰》系列發展史-458


《皇牌空戰7》對于系列的粉絲們來說無疑有著重要的意義:這個系列復活了!也許本作并不能夠讓所有的玩家滿意,但是卻讓無數粉絲多年的等待沒有白費,并且以還不錯的質量獲得了較高的評價。或許《皇牌空戰8》能夠登錄在下個世代的平臺呢?還是讓我們拭目以待吧。


路過

雷人

握手

鮮花

雞蛋
唯一覺得不大喜歡的就是加入太多現實沒有的機型,設定參數又太高,其實一作有一個就足夠了,
2022-10-19 12:27
正在玩3ds的皇牌空戰突擊地平線遺產,皇牌空戰玩多了就那樣吧,可以玩玩。
2022-10-19 12:15
從街機開始玩的
2022-10-19 12:03
0的主角寫的“Sapha”是什么鬼?主角叫Cipher謝謝,既然文章標題叫“系列發展史”PSP上也不光只有一作,3DS平臺的也沒寫,Infiniti也沒寫,我看趁早換個標題吧,另外除了X2,Infiniti和ACAH系列外其他幾部作品世界觀都是共通的,0代也沒有在PSP上發售的版本
小編麻煩先做好功課再來寫文章謝謝,您的工資可真好掙
2022-10-19 11:48
老機師表示,ZERO算神作了。
當我玩7線上對抗的時候,我感覺我好像米老頭,寶刀未老,不過還是打不過年輕人了。[捂臉]
2022-10-19 11:40
寫的很全面,謝謝分享。
當年在PS上玩的第一個游戲就是《皇牌空戰1》,后來最高難度,全部用機炮過關。
2022-10-19 11:26
本人是一直追來的老粉,3代確立了系列的操作方式,5代的劇情最好,0的音樂最帶感。7代嘛,劇情依舊拖沓。個人感覺,如果不走VR方向,似乎已經到了系列的瓶頸。
2022-10-19 11:18

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